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微信《天天系列》美术开发商,给游戏创业者提的5点美术设计建议。

(盐科技原创文章,转载请注明出处和本文链接)

      【胥茂婷|盐科技编辑】相信游戏创业者们对上图并不陌生,这是款被誉为“可能是2014年最漂亮的的游戏”的美术效果图。尽管该游戏需要付费购买,但在上线首周就收回了所有开发成本。

       在谈到成功之道时,该游戏的设计师Wong说, “我们没在市场或广告上投入一分钱,因为我们觉得游戏最好的营销方式是把游戏截图意义展示出来。”他的话不言而喻,就是游戏要有一张漂亮的脸,好的美术设计能够吸引玩家第一眼的关注和持续的喜爱。

 

脸蛋漂亮,更受欢迎

       纵观近年国内的比较火的游戏,不管是网游,诸如《英雄联盟》、《魔兽争霸》等;还是单机游戏,诸如《植物大战僵尸》系列、《使命召唤》等。它们之所以能够吸引玩家,精良的美术设计是必不可少的。

       盐科技最近从IOS游戏排行榜中发现,占据排行版前几位的几款游戏多以休闲益智类为主。从这几款游戏中可以分析到一个共同点,就是它们的人物、场景、界面的设计上都是比较精美的。在技术不断革新的今天,可见玩家对游戏视觉感受的要求是越来越高。

       说到游戏的美术设计,可以把它比喻成游戏的“脸”,看人先看脸,看一款游戏,首先也是关注它的画面。有数据显示56%的玩家将游戏平台作为选择一款游戏的优先考虑,22%的玩家将游戏画面作为优先考虑,其他剩余的22%玩家优先考虑品牌大小客户端等等。

       可见游戏和传统商品相比,生产厂家的品牌认知度和消费的忠实性,比一般商品较弱,说明游戏的第一眼感官比传统商品更为重要。

 

靠脸吃饭,练好五招

       盐科技记者对身边爱玩游戏的朋友进行了简单的调查,他们在选择游戏时会考虑到的画质、人物、趣味性、还有可持续性等。因此,要将游戏的场景、文化内涵淋漓尽致的表现出来,就必须靠美术设计师们高超的技能和创意。

       游戏开发者想要在众多的游戏大军中脱颖而出,游戏的美术设计就务必实现让人眼前一亮的效果,不仅如此,还需要经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要“耐看”,同时还要禁得起细节的推敲。

       既然如此,怎样才能提升游戏美术的品质呢?国内著名美术外包公司、曾为微信《天天系列》等配图的重庆漫想族文化传播有限公司的企业培训部经理陈曦认为有以下五招:

 

第一招,找准风格。

       从游戏风格来讲,一般分为轻度、中度、重度游戏,它们的美术需求各有千秋。

       轻度游戏  包括休闲类、社交类等等,其受众面比中重度游戏更广。此类游戏一般来说在美术设计上要有明快的色彩、可爱的造型、清新的风格来表现。

       因为这种游戏一般来说是利用人的一个碎片时间和空闲时间,比如上下班,在公交车和地铁上出现率最高的也是这类游戏。这类游戏老少皆宜,能够消除大家辛苦一天的疲劳。具有代表性的是“天天”系列。

       中度游戏  兼顾中重度游戏之间,比如卡牌类、策略类,有些创新的游戏玩法,人群和付费比较坚固,成本与回报也是比较坚固的,这是目前手游市场中最大的一个变革。

       其特点是角色特点鲜明,具有较强的识别性,设计上既要充满生活元素又要有较强的代入感。卡牌类的,必须设计精美,让人想要去收藏的欲望。中度游戏的特点就是比重度游戏轻松,比轻度游戏的用户粘性更强。代表性的有《部落冲突》、《植物大战僵尸》系列。

       重度游戏    以冒险类角色扮演类为主,风格写实,形象与场景的设计也比较复杂,面对的主要是核心玩家,从收费程度和接受程度比较高。代表性的有《无尽之剑》。

 

第二招,统一内外。

       游戏风格必须要连贯统一规范,可以分为内美术和外美术。游戏内外不统一不能吸引目标用户,也不能够有效留住玩家。

       对于游戏基调、题材、收费水平要做好相应美术风格,对品质做好规划,对所有美术资源特别是给予用户第一眼印象的广告要做好设计上的把控。

       一款成功的游戏是能做到从内到外都做好定位规划,要有高度的内外统一性,向目标客户传达明确的产品信息,并找到核心诉求点满足玩家需求。

 

第三招,画面精美。

       制作中的每个元素要精细,游戏美术设计一个画面、角色、道具,要经得住玩家长时间观看并且不引发视觉疲劳,要耐看,可视性要强

       随着游戏的发展,游戏画面也越来越精美,可能有些小游戏并不是非常看重,但整个趋势可以看到,玩家要求提高,也要求游戏开发者制作的程度提高。就算是非常小的道具,也要做的精细让玩家觉得有趣并且喜欢。

 

第四招,展现动态。

       游戏中的动态力度,主要呈现在战斗场面,在游戏特效和动作的设计上,一般要求画面要漂亮,打击要强烈,战斗要激烈,最后还要有爽快流畅之感。

       要有画面感、打击感、战斗感、爽快感,达到“四感合一”,玩家体验就会非常愉悦,举个例子,看好的战争电影,比如指环王,斯巴达300勇士,非常有带入感。

       所以,在做游戏的动作和特效的时候,也要遵循玩家的感受去制作,并不是说特效越华丽越好,颜色越绚丽越好。其实真正的好的特效是让你看不出来做了特效,真正好特效是能够使玩家有感同身受的场面和动作。

 

第五招,人性化交互。

       结合玩家对整个游戏交互性上产生共鸣,主要指UI 设计,一款的好的应该做到不卡不乱不断。

       不卡是指游戏界面平滑操作流畅,不要有太多延迟和卡顿。UI设计也需要使游戏流程顺畅,如果给玩家一种不知道怎么玩的感觉后,可能就会放弃。

       不乱是指UI 设计层次清晰主次明确。比如在游戏中做个活动,就要在活动图标上做一个转圈的特效,吸引玩家注意,有兴趣去点。比如做自动引入功能,也需要在相应的选项上做一个特效或者提示,让玩家知道你给他提供什么。

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